Die Mission wird nur angeboten, wenn diese Datei existiert.
enthlt das Briefing fr den Spieler
Namen: MTRAI[0-199].DES

[AreaMap]
Name = (String)
-angezeigter Name der Trainingsmission
-wird auf dem Bildschirm zentriert angezeigt
-Umwandlung in Grobuchstaben!
-erlaubte Zeichen: siehe Datei fr erlaubte Zeichen
!!-> french, english?
-wenn hinter dem Gleich kein Zeichen (auer Leerzeichen) vorhanden, wird Mission nicht angezeigt
-bei einer Lnge ber 25 Zeichen kann es Anzeigekonflikte mit der Scrollleiste bei der Trainingsmissionsauswahl geben (25 sinnvoll)
-Proportionale Schriftart.
-bei einer Lnge ber 59 Zeichen passt der Text nicht mehr ganz auf den Bildschirm
-wenn der Eintrag nicht vorhanden ist, wird der Wert von Dramaturgy in [mission] verwendet

x = (Number) 0-303
-Entfernung der Markierung vom linken Rand der Karte in Pixeln.
y = (Number) 0-283
-Entfernung der Markierung vom oberen Rand der Karte in Pixeln.
-negative Werte mglich
-Werte auerhalb des Bildschirms werden nicht angezeigt
-bei ungltigen Werten wird 0 als Standard genommen
-abhngig von der Area

Arrow = (String)
-kein erkennbarer Nutzen an dieser Stelle
-berall TopRight

Abschnitt [Mission]
Dramaturgy = (String)
-Keine Relevanz
-Name der Trainingsmission, wenn der Eintrag 'Name' unter [AreaMap] fehlt
-wenn dieser und auch der Eintrag 'Name' fehlen, wird die Mission nicht angezeigt

[B](TextArea)
-allgemeines Missionsbriefing
-der Text wird zentriert ausgegeben
-Leerzeichen werden als normale Zeichen angezeigt
-wenn der Eintrag fehlt, wird kein Briefing angezeigt
-keien Kommentarzeilen (;) mglich
-Sonderzeichen und Umlaute bis auf {} mglich
-es werden die ersten 50 Zeichen pro Zeile angezeigt (im Spiel (de, en) max. 47, fr: 53) (warnung ab 48)
-es werden bis zu 22 Zeilen angezeigt (20 sinnvoll, im Spiel 20)
-bei 22 Zeilen Lnge wird der Schriftzug "Missionsziele" und dessen Unterstreichung weggegelassen
-bei 21 Zeilen Lnge wird nur die Unterstreichung weggelassen
-fhrende und abschlieende Zeilen, die nichts oder nur Tabulatoren enthalten, werden ignoriert
-Konvention: --- TITEL --- und danach eine Leerzeile. In Groschreibung. Fast berall so.
-Zeichen auerhalb von Ascii wird am Ende und am Anfang des Textes abgeschnitten. Ein Leerzeichen, auch als 51. Zeichen verhindert dies.

[P] (TextArea)
-Missionsziele
-bei weniger als zwei Zeilen Inhalt wird der Text nicht angezeigt
-wenn der Eintrag fehlt oder leer ist, werden keine Missionsziele angezeigt
-Sonderzeichen, etc: siehe [B]
-der Text wird linksbndig ausgegeben
-es werden die ersten 50 Zeichen einer Zeile ausgegeben (im Spiel: 47, fr: 49) (warnung ab 48)
-in 10. Zeile nur 39, da sonst Konflikt mit dem blinkenden Text
(->french, english?)
-es werden bis zu 12 Zeilen ausgegeben (im Spiel max. 8, sinnvoll: 8)
-die 12. Zeile passt nur halb auf den Bildschirm
-ist der Text ber 16 Zeilen lang (ohne Leerzeilen), dann hngt sich das Programm beim Laden auf; zu sehen daran, dass die Tips und die Markierung nicht mehr angezeigt werden
-Konvention: - Strichpunkt Leerzeichen, Einrcken in der nchsten Zeile
-fhrende und abschlieende Zeilen, die nichts oder nur Tabulatoren enthalten, werden ignoriert
-Zeichen auerhalb von Ascii wird am Ende und am Anfang des Textes abgeschnitten. Ein Leerzeichen, auch als 51. Zeichen verhindert dies.
-BUG: In zwei zuflligen Zeilen werden "Missionsziele:" und die Unterstreichung geschrieben, falls der Text nicht lnger ist und diese Zeilen existeren. (Limbo: Entrox-Schnffler?)
!!-> check Lnge in fr, en
Missionsziele:
objectifes mission :
Mission targets:

[S]: Tipps zur Mission
-bei weniger als zwei Zeilen Inhalt wird der Text nicht angezeigt
-wenn der Eintrag fehlt oder leer ist, werden keine Tipps angezeigt
-Sonderzeichen, etc: siehe [B]
-der Text wird linksbndig ausgegeben
-es werden die ersten 50 Zeichen einer Zeile linksbndig ausgegeben (warnung ab 48)
-Zeilen: siehe [P]
-ist der Text ber 16 Zeilen lang (ohne Leerzeilen), dann hngt sich das Programm beim Laden auf; zu sehen daran, dass die Tips und die Markierung nicht mehr angezeigt werden
-der Schriftzug "Taste drcken fr Start" liegt zur Hlfte auf Zeile 10
-Konvention: - Strichpunkt Leerzeichen, Einrcken in der nchsten Zeile
-fhrende und abschlieende Zeilen, die nichts oder nur Tabulatoren enthalten, werden ignoriert
-Zeichen auerhalb von Ascii wird am Ende und am Anfang des Textes abgeschnitten. Ein Leerzeichen, auch als 51. Zeichen verhindert dies.
-BUG: wie in [P]
Tips:
Astuces :
Hints:
